天下泰平(德川家康)
德川四天王
1:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
2:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
3:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
1:消灭其他势力可获得该势力的方策
2:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
3:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
4:据点粮食收入↓
士别三年,不能叫三河弟弟了,得叫大御所殿下了。
跟秀吉一样,全面获得加强,德川四天王可能是最强战斗志,每个利点都极强,不过新参众施策力降低有点点头疼。不过瑕不掩瑜,在我看来,即使新武将没四天王也可以使用它,没问题的。
旧领统治起码比起织德同盟是强多了,民忠上升解决了大问题。至于那个武田军制,也就是半兵卫的志,消灭敌势力获得科技,实测效果是获得敌方一个已经研究出来的科技,那么效果也就不是很明显了,因为玩家一般来说肯定发展得比ai猛啊。据点粮食下降,这个才是问题症结,毕竟该作缺粮,虽然考虑到这个志的时候德川的领土已经很大了,但肯定来说是亏很多的。
推荐指数:8
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
1:评定中大名可发言
2:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
3:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
4:足轻俸给↑
甲州金
1:金山数量越多商圈成长越↑↑
2:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
3:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
4:领地外商圈金钱收入↓
胖虎这个志有点尬,御管大人那个大名可发言,原来是科技树里的,而且只要30议论,不难达到,那么这样说的话,甲州法度次第就是用马产量和攻击高换足轻费用高,考虑到未来版本足轻可能是要加强的。这个志也就是见仁见智罢。
甲州金也就是相当于用领内收入换领外收入,该作商圈是相连的,很亏啊,不知道具体数据补偿得回来不。
推荐系数:6
義戦(上杉谦信)
毘沙門天
1:大名出阵时部队士气↑
2:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
3:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
4:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
1:较易获得役职
2:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
3:他势力较易从属(实行议论方策8个)
4:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
谦信这个志,首先忽略第二个,因为基本都是外交,该作现在外交意义不大,缺点战胜小势力难提升战意还好,因为一般来说都直接给灭了,灭不掉的也会停战因为有掉民忠设定。
毘沙门天这个志也是很强的,加士气,减粮耗,两条命,缺点几乎忽略,因为玩上杉家没人会不拿我彬上阵的罢。
推荐系数:7
福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
1:所有农业指令都可增加农地
2:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
3:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
4:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
1:获得更多除军事外的施策力
2:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
3:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
4:军事方策所需施策力↑
北条无双,三分之一归功关东地好,三分之一归功三家同盟,另外三分之一就是这个志了。
主要就是关东平原开垦这个所有的农业行为都能增加农田,对于农业指令过少的该作简直是大利好,配合人口上升,不存在粮荒,四民六公基本不会触发配合上守城能力强,所以很容易成boss
目安箱就相当持续的强化了种田,更多的施策力和劳免效果,不过军事力下降导致跟真正的大势力打比较困难罢。但称霸一方也很好了,很适合种田玩家一款志。
推荐系数:7
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
1:装备军马的部队攻击力↑
2:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
3:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
4:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
1:领地外商圈金钱收入↑
2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
3:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
4:交涉时较为不利
比他爹的好,肺腑之言。
強すぎる大将(其中すぎる代表过于,意思太过勇猛的大将),强化了很多的攻击,减少粮耗,缺点就是败北战意民忠都掉。对于ai可能还是优劣明显,对于战无不胜的玩家简直是完全的强强强啊。
新府建設强化了收入,交涉不利由于该作外交效果不好而可忽视。
推荐系数:8