信长之野望:大志所有志的效果/条件及简单评价三

2020-04-15 0 10,071 百度已收录

 信长之野望:大志所有志的效果/条件及简单评价三

烈戦(上杉景胜)

  毘沙門天再臨

  1:大名出阵时部队士气↑

  2:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)

  3:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)

  4:新参武将(仕官不满10年)施策力↓

  威風凛然

  1:宣战时较易联合其他势力

  2:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)

  3:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)

  4:与非同盟势力交涉时较为不利

  又是儿子比爹强,毘沙门天再临比毘沙门天效果还好……另外威风凛然还增加了收入,缺点就是和德川一样新参众的问题,不过不大。

  推荐系数:8

 洞の主(伊达植宗)

  塵芥集

  1:寺或神社商圈粮食收入↑

  2:势力民忠↑(势力人口30000)

  3:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)

  4:决战败北则民忠↓↓

  洞

  1:较易生姬

  2:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)

  3:较易获得役职(实行议论方策8个)

  4:联合军决战败北则战意↓↓

  伊达爷爷的志典型的文官志,增加粮收入和人口,外交强化,缺点也是比较明显的败北就各种掉民忠战意。中规中矩的志。但考虑到洞能提高生育率,还是很有玩趣的啊。

  推荐系数:7

  昇り龍(伊达政宗)

  奥州王

  1:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑

  2:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)

  3:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)

  4:交涉时较为不利

  買米制

  1:开垦效果↑

  2:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)

  3:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)

  4:开垦外的农业指令金钱消费↑

  剛腕独行(伊达晴宗)

  晴宗公采地下賜録

  1:较易联合其他势力

  2:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)

  3:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)

  4:领地外商圈金钱收入↓

  強奪者

  1:溃败的部队能更快回复

  2:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)

  3:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)

  4:决战败北则战意↓↓

  看我的口型,什么几把玩意,对,说的就是这个。

  推荐指数:2

 虎将勇躍(最上义光)

  智仁勇三徳有

  1:决战时敌方忠诚较低武将士气↓

  2:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)

  3:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)

  4:交涉时较为不利

  米券法

  1:免除劳役、施肥、播种效果↑

  2:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)

  3:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)

  4:势力劳力↓

  在我之前的帖子说过了,这就是个东北王。钱、粮、战斗力要啥有啥,缺点几乎无。

  可是劳力还是挺关键,特别是烂地皮的时候没劳力意味着本来就回合数极少的农业生产又要被耽搁了,算是一点美中不足罢,但依旧是父子制霸东北啊。

  推荐指数:9

満ちゆく月(南部晴政)

  一世雄主

  1:装备军马的部队攻击力↑

  2:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)

  3:决战中部队移动速度↑(军马4000)

  4:大名死亡则其他势力心证↓

  君民同体

  1:农兵粮食产量↑

  2:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)

  3:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)

  4:较易发生一揆

  我虽然没玩过南部,但是看他每次都是在陆奥蝦夷称雄,一仔细看这个志,相当不错啊。一世雄主就是无副作用的甲州法度次第,军民同体也保证了部分钱粮收入,缺点也几乎是不存在的。

  志不错,就是地方太尴尬了,人才不多,不然铁定能做大做强的。

  推荐指数:9

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