日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
1:足轻俸给↓
2:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
3:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
4:据点粮食收入↓
不惜身命
1:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
2:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
3:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
4:决战败北则战意↓↓
真田第一兵,参上!
不退转就是两条命,配合不惜身命的强大防御和真田忍军的偷粮,估计幸村是全图最难啃的骨头了。
缺点在于这个无根草减了军粮收入,导致扩张期严重缺粮,很伤。
万幸牢人自矜减足轻俸禄真是沙漠之水。
推荐指数:8
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
1:决战中部队移动速度↑
2:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
3:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
4:足轻死亡率↑
再興者
1:较难发生一揆
2:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
3:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
4:农兵粮食产量↓
很伤的志。
热忱加了足轻死亡率,和近代兵装简直对着干。
过渡期农兵的存在,又让玩家不得不大量启用足轻,但是一旦大战,怕是国内兵力一片空虚,被人长驱直入咯。
推荐指数:6
第二の京(朝仓义景)
名門栄華
1:朝廷使者较易来访
2:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
3:据点人口较易增长(势力足轻5000)
4:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
1:港口商圈金钱收入↑
2:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
3:交易量↑(金钱收入2000)
4:家臣忠诚↓
就凭文弱之徒和霸气皆无就决定了他连做信长的沙包都没资格,真的。
推荐指数:2
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
1:大名出阵时部队士气↑
2:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
3:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
4:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
1:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
2:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
3:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
4:决战胜利后战意较难提升
劣化版的义战,战斗力和我彬更是千里之别。这样的话,是驾驭不了家中不和、正道之战这样的debuff的。
推荐指数:4
大一大万大吉(石田三成)
君臣分禄
1:家臣忠诚↑
2:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
3:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)
4:联合军决战败北则战意↓↓
天下奉行
1:所有家臣施策力↑
2:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
3:交涉时较有利(提案新方策10个)
4:亲善效果↓
少妇这次很猛,志加的buff很多,负面影响也不是特别大。玩家用起来肯定是舒服。
但是作为ai,少妇战斗力过于弱鸡,狷介孤高怕是要身死京都啊。
总体来说还是乌龟十分强力的对手。
推荐指数:8
断金の契り(大谷吉继)
莫逆の友
1:亲善效果↑
2:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
3:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)
4:部队视野↓
采百万の軍略
1:足轻募兵速度↑
2:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
3:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)
4:决战中部队移动速度↓
我当初是真没想到大谷能给这么多攻击士气加成,还有两条命特效,简直上天了。
但是缺点也是下地狱级别的。
降速降视野……那失去先机,游戏还玩什么啊。
本来这两个游戏体验极差的debuff一加我都直接想给一两分的,但是加成实在太高了。
推荐指数:5
天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
1:装备铁炮的部队攻击力↑
2:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
3:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)
4:亲善效果↓
家中法度
1:较易获得干旱与洪水对策的方策
2:势力民忠↑(金钱收入2000)
3:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)
4:领地内商圈金钱收入↓
强强强。
七十二欺计加攻击加落城速度减敌方忠诚士气,居然就是亲善不利,真滴天秀。
家中法度也是强化了内政,地子钱减收可能会掉一些收入,不过不碍事,该作钱是多多的,不像粮那样紧缺。
推荐指数:9