刺客信条:枭雄剧情画面通关感想二

2020-04-17 0 10,070

刺客信条:枭雄剧情画面通关感想二

八、为何大革命和枭雄多处针锋相对:

  体验了这2部的玩家多半会有和我类似的疑问,两作为何会有一些的争锋相对感觉:

  1、大革命的法国巴黎 VS 工业革命的英国伦敦?(两国教堂等历史著名建筑各种乱入PK)

  2、大革命结局的伊甸之剑 VS 枭雄结局的圣裹布?

  3、两部全部放弃现代部分操作内容,但一个即使时间仓促赶工也保留了两次位面穿越错误游戏体验,而另一个则直接放弃了这部分。

  4、角色天赋树取消又回来,复杂开锁来了后又被简化。

  查了资料后,才发现,原来是育碧加拿大两个分部打争权战。本来刺客信条系列属于蒙特利尔工作室,结果大革命给做坏了口碑,据说甚至影响了到了本作的销售。

  (其实也不能全怪蒙特利尔工作室,看看这2年这个工作室出的3A大作数量就知道,他们是太忙了。看门狗,远哭4哪一个不是历史最佳版本?分到刺客信条上量少了也可以理解)

  育碧不知道出于什么目的,可能不想让下面部门一家独大(蒙特利尔工作室据说已经有1500人规模了,远超其他工作室),也许是觉得蒙特利尔工作量太大给他们减减压,把这部赚钱的作品主要交给了魁北克工作室。(两家在同一省,但不同城市)

  之前,魁北克工作室本来基本是打打酱油的角色,和育碧上海做远哭4的DLC这些类似,做做移植手机平台的工作等等。这次等于是第一次正式接手3A大作。

  而蒙特利尔工作室今年可谓是屋漏偏逢连夜雨,前两年可以说是真的很忙,但今年先是育碧最重要的汤姆克兰西:全境封锁被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信条这一嫡系原创产品也要被拿走分红,自然不乐意了。(据说蒙特利尔工作室只负责游戏中马车和竞速等相关工作,这也可以理解为何感觉游戏画面很好,觉得优化很不错,但一开马车顿时就觉得爆卡。。。。以上内容纯属猜测)

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