交叉组队战通关评测

2020-04-17 0 10,080

交叉组队战通关评测

故事设定

  这次外传的舞台设置在名为幻象领域(我没记错了话)的架空世界,而受到了世界的管理者的召唤,苍翼默示录、女神异闻录、夜下降生、RWBY的角色纷纷被召唤到著个世界,在什么都搞不请处的状况下展开了一场楔石争夺战。

  本作分成四条主要路线:BB线、P4A线、UNI线、RWBY线,其中BB线又分成A、B、C、D是个结局。

  然而这个世界还是有规则的,主角必须保护着楔石,一路到达终点才能够回到原本的世界(在RWBY线则是会新增一条,要强夺其他的楔石,集满四颗到达终点才行)。

  并且在这个世界要战斗,就必须要组队,采取二对二的方式,这为铁则。

  上面的部分是大概讲讲故事的设定,下面这边主要都是我对本作的抱怨了,原本就有预感会是个雷作了,但我还是买了PS4限定版,只是在诚意上比预想中还雷。

  剧情方面

  这次的时间点保守估计算在CF(神观之梦)后面,但是整体上就吃书很多,像是拉格纳你怎么若无其事地出现了,诺诺你当修女了吧之类的,但以外传的角度来说,算了,影响不大。

  这次的剧情,就算没看过原作也能够轻松地享受,不过就是个没什么内容,只是为了让一票人放在一起干架的粉丝向剧情。至于剧情模式虽然还是全程语音,不过立绘直接沿用映像的立绘,不是像以往还有故事专用的立绘,这点玩过前作来说,真的很不习惯,这样的模式也作了4代,突然退步真的觉得这次很混。

  各线的心得

  BB线:跟以往BB的水准,这次的剧情很普通,没有什么爆点,也不像原作有很多可以让人跟着燃烧的剧情,虽然参战角色最多,可是互动率却不怎么高,要说搞笑了话,原作的搞笑剧情还比较有趣。

  P4A线:我觉得这次最好的就是这条路线,虽然剧情张力和上面的BB线相同,不过主角群都是一起行动没有分开,所以在角色的人格描述上很细腻,即使我没接触过Persona也能感受到Persona的角色魅力。

  UNI线:基本上感触和BB线差不多,没接触过夜下,所以这路线看完也是没有什么感觉。

  RWBY线:在共斗三作品中,觉得直接把这结局带回去原世界好像也没问题的结局(虽然我也没接触RWBY),虽然RWBY队的四人都有参战,但后BLACK和YANG是DLC角色,所以这条线中,这两只很没存在感,这条线也是唯一主角会去抢别人楔石的路线。

  总结心得:这次剧情很短,真的很短,一线大概9节吧,大该1节一次战斗就没了,在BB线的选项会影响结局,但在过程中所做的事都不会改变,只有决战的搭档会换,这选像变得很没感觉。

  其实我原本觉得会是一条大线,然后主角们的磨合,反派群也逐渐统一成一个战线,然后处理一堆事后,迎向结局,这种感觉,毕竟这作品还是苍翼默示录,其他只是合作,所以做球给BB也没问题吧!!!

  系统部分

  这次为了打着新手也能够轻松上手,所以简化了很多东西,像是拔掉技术模式,只剩帅气模式,也大量减少了招式的指令。

  这点在我这个老玩家眼里真的很不悦,招式量减少了,角色的应变能力就相对少了很多,另外帅气模式虽然出招方便,但也是减少很多自由度,以前可以直接用的攻击变成也要先揍个几拳后才用得出来。

  本作新增的搭档系统其实也是老手用比较适合,搭档系统本身又有很多新的指令要背。

  由于玩习惯单人,搭档我几乎只在用交错爆霸(艸

  单机要素

  其实这次感觉得出来,ARC是打算纯推网连对战,线下的要素真的很少,只有剧情模式、VS模式、生存模式,很快就会腻了,只好转战到线上房去。

  至于这作品能不能买了,我觉得该看你是何种定位玩家。

  没接触过BB的玩家,又是手残党了话可以买来尝鲜看看。

  想要享受格斗游戏的精华还是去玩CF吧,除非可以把搭档系统摸得很熟,弥补掉单体角色的弱化。

  如果只是一般的BB厨,我是觉得算了吧,会对ARC的映象变差。

常见问题

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