格斗领域EX游戏通关评测2

2020-04-18 0 10,076

格斗领域EX游戏通关评测2

谜题简单何为优点

  说了这么多,终归是要回到“解谜简单”的主要问题上。那么,为何这个对我而言一概作为缺点处置的设定,到《GRIS》身上却成了优点呢?

  《GRIS》游戏中所需要的操作并不多。通过跳跃配合其它三个技能,玩家主要负责收集类似星星的光点,即可达到自己推进关卡的目的。每一关都以女孩在巨型少女雕塑的手上唱歌为开始和结束,每一次到达都会使世界多上一种颜色,并以该颜色作为主要色系开启下一个关卡。

  这款游戏的地图同样很简单,以开启技能的宫殿为核心点,每触发新的颜色,便有新的对应区域开启,给人一种“行于山中不识山”的感觉。而在这样的地图及操作下,谜题的设计其实花样并不会很多,在游玩《GRIS》我的这个观点也却是得到了印证。

  不过有趣的是在某些获得星星或者收集品的小区域的场景设定倒是颇有新意,像地下中某一块区域隔一段时间便会以角色作为模板在相同的位置塑一座冰雕,玩家再凭借这座冰雕来思考究竟如何去获得自己想要的东西。

  可纵是如此玩家略微动下脑瓜子还是能立刻想到解决方法的。

  所以,说实话对于几乎所有玩家而言《GRIS》解谜上真的算不上有难度——至少对我而言没有哪个地方让我纠结了三分钟以上,不过纵是如此我还是一口气花了三个多钟才通关,由此也可以看出基本体量和游戏性都是十分充足的。

  对许多解谜类爱好者而言,解谜基本难度的保证可以让这类玩家在解谜过程中体会到通过认真思考解决问题带来的无与伦比的快感,但现今市面上大多数解谜类游戏因为内外各种原因难度都不会设计得很高,基本推理个一两步便能找到答案,这样做其实更符合大众口味。

  而在如今这种情况下,每玩一款解谜类游戏我都会在评测的缺点中毫不犹豫地打上“解谜难度低”的标签,就算那款游戏无论是剧情,或是画面,还是其他什么都有给我带来极佳体验,但难度过低都是事实,与我追求的解谜类游戏多少会有些出入。

  这种时候,《GRIS》无疑是同样要被我打上这样一个标签,但要这么做的时候我却有些犹豫,因为《GRIS》虽然是一款冒险解谜类游戏,但更像是一幅绝美的画作,美到令人窒息。

  在之前做解谜类游戏的评测时,我都把它们当作一款面向解谜类玩家来说的,对于《GRIS》我则是希望越多人玩到越好,因为它的美,因为人在欣赏美的时候会感到幸福,因为有的时候只是看着美,便会觉得拥有了一切。

  简单的解谜让更多人能把这些美看完,反而增加了《GRIS》自身的游戏性。

常见问题

相关文章

官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务