命运石之门0通关心得与剧情解析4

2020-04-21 0 10,070

命运石之门0通关心得与剧情解析4

【真由理结局(无限远点的牵牛星)】

由于坏结局路线和真由理结局路线之间的分歧点并没有发生世界线的变动,故这个分歧点大概是唯一的因为某个选择而阴差阳错的造就不同的情节的地方吧。

由于世界线没有变化,所以虽然过程不同,但是最终还是时间机器被炸、真由理跟铃羽生死不明的结果。但是,由于那个不同的过程,Lab里面有了一台半成品的时间跳跃机器,让冈部有了重来的机会。同时,真由理在短信里面的深情自白最终也让冈部和他在红莉栖结局时一样下定了决心。阅读真由理的短信时响起的源自本篇的音乐真是太棒了。

重来之后,虽然最终那两个人还是乘坐时间机器走了,但是至少不是之前那个糟糕的结果。所以虽然大体的事态并没有改变,但是还是比较好接受一点。而且,冈部也拿回中二之魂了。

顺便说一下,这个方向最终揭露了黑衣人=由季(假)=篝。考虑到另一个方向也有黑衣人出现,而且暗示了她就是由季,那么情况就有点扑朔迷离了。详见后面的“未解的疑问”那部分。

【真结局(交叉坐标的星尘)】

达成真结局条件之后,连在真由理结局之后出现的章节。很短。

其实主要就是描述了冈部录制SG第11章的那条视频信息的故事。最后,他乘坐时间机器试制机去追去向不明的真由理跟铃羽,然后结束。并没有明言结果。

考虑到篝并没有消失,因此真由理她们应该是可以回来的。不过冈部呢,要么是回不来了,要么是回来之后不久就死了,大概是这两个吧……

三、【总结】

总体上来说,我对这个游戏还是比较满意的。不过我在玩这个游戏的过程中,并没有像我玩本篇那时候那么激动,大概这两者之间还是存在一些差距的吧。

命运石之门的本篇的优点在于节奏的把控以及对于故事的表现力,玩到后面简直停不下来。

但是总感觉SG0在这两点上略有不足。

多视角虽然丰富了表现的内容,但是感觉在节奏上有点混乱。至于在大后期仍然时不时有日常出现这点,我也不知道该如何评价。

至于表现力嘛,感觉本作主要的笔墨放在了对战斗场景的描述上,像本篇那样的情感表现则比较少。考虑到本作里面冈部的心理状态,这也是无可奈何的事情,但是就结果而言,本作也不像本篇那样子让我印象深刻了。

玩的过程中,有一个地方让我迫切地想要尽快看接下来的发展,那就是变为苏联未解体的那个世界线时那里。这种少见的神展开让我等不及看故事的发展,想看看到底会怎么发展。可惜,中途还是莫名其妙地再次发生了世界线的变动,又回去了。而且关于此次事件的解释也很模糊。总之,很不过瘾。不过就后面的剧情来看,这段剧情还是有重要的作用的。顺便吐槽一下,在那种情况下,世界线变动率居然只是1.14%多一点。那种情况,考虑到仍在β世界线,就算你说世界线变动率超过1.5%都很正常吧。

另外,在我看完了全部结局之后,我还是有一种意犹未尽的感觉。虽然有很多伏笔都得到了解答,但是总觉得还是有一些比较模糊的地方。相比起来,本篇的内容,虽然有一些地方如果深究的话会很纠结,但是就通关之后的第一感觉的话,那是非常舒畅的感觉,似乎所有的一切都清晰明了的样子。而SG0则多少带给我一些模糊的感觉,大概这种多线分叉的结构不好写吧。

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